臺灣網遊商務發佈會今日啟動《天涯明月刀》

分類: 遊戲 新品報導   6/23/2014   Tencent Games


騰訊自主研發最高水準的MMORPG大作《天涯明月刀》,於臺北故宮隆重舉行發佈會,騰訊互娛四位高管聯合發佈騰訊遊戲世界級精品戰略,秉持“用真實感動世界”的理念,成立世界品鑒團對《天涯明月刀》進行品質鑒定,並在現場由古龍著作管理發展委員會發佈首份品鑒報告。

今日發佈的品牌影片中,騰訊互娛四位高管分別從整體戰略、文化出口、自研人才和全球發行四大面向,通過《天涯明月刀》的實踐詳細解讀了騰訊遊戲世界級精品的戰略思想。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼從整體戰略層面表示,騰訊始終以全終端、泛娛樂、國際化作為三大業務戰略,《天涯明月刀》以古龍先生筆下的著名武俠IP為核心,邀請陳可辛、袁和平等大師用電影化的理念指導創作,又將要開發同名的移動遊戲與網頁遊戲產品,這些都是全終端、泛娛樂的體現。此次《天涯明月刀》的全球發行,不僅是自身邁向國際化的重要一步,更是騰訊公司的里程碑事件。

騰訊公司副總裁程武談到了文化出口的話題。他認為“武俠”是華人世界經久不衰的優質文化題材,應以最先進的互動娛樂形式為載體,通過互聯網的管道出口到全世界範圍,引起最廣範圍的精神共鳴。互聯網不僅極大提升了優質文化在全球範圍的傳播速度,還推動了不同藝術門類的融合。“第九藝術”網路遊戲的綜合性藝術、文化平臺,加上與古龍著作權管理與發展委員會的精誠合作,正是這些凝結成了《天涯明月刀》。

《天涯明月刀》作為公司的戰略級遊戲產品,騰訊公司副總裁唐毅斌坦誠騰訊為其傾注了大量的資源、心力和人力,採用騰訊最新的自主研發遊戲引擎,集結最頂尖的程式、美術和策劃專業人才,組成超過百人的核心研發團隊及數百人的運營支持團隊。《天涯明月刀》的團隊成員大多數均擁有十年以上的行業資歷,其中不少更來自Ubisoft、Blizzard、Sony、Konami等全球領先的遊戲企業。

騰訊遊戲副總裁王波也表示,以遊戲為代表的互動娛樂業務是騰訊國際化戰略的重點,騰訊不僅希望能將全球範圍的精品遊戲引入進來,也胸懷將自身高水準作品推向世界的願景。《天涯明月刀》作為騰訊迄今投資最大的作品之一,代表了內地自主研發的最強實力,無疑是進行全球發行的最優選擇。

《天涯明月刀》製作人於海鵬從場景、人物、門派戰鬥和玩法體驗等,講述了如何打造最真實的武俠網游精品之作。在場景打造方面,於海鵬認為遊戲不僅要還原北宋華夏壯美河山中的地形地貌,還需要通過超遠視距的遊戲場景和真實感人的天氣效果來凸顯出武俠世界的浪漫,美感與力度。而在人物設計中,無論是寫實結合唯美、古典結合時尚的審美取向,還是堪比《阿凡達》的面部表情捕捉技術等,都是在傾力打造最形神兼備的人物形象。遊戲所呈現出的真假難辨的畫面質素和美輪美奐的畫面氛圍,同時在品質和品位兩個方面詮釋了電影網游的定義,也引起了在場臺灣廠商與媒體的激烈讚賞。

騰訊技術總監顧煜在美國三藩市的GDC之後,再次在臺灣現場介紹了《天涯明月刀》的Quick-Silver(水銀)引擎。對於外界一直很好奇的“為什麼要使用騰訊自研的遊戲引擎”,顧煜解釋說只有定制的自研引擎才能規避大型引擎的冗餘模組,以提高開發效率;也只有自研引擎才能保證最合適的功能定制化,突出亮點,降低配置要求;在畫面效果上,大型引擎只能將其表現得更為均衡,而自研引擎可以針對遊戲的特色做針對性的加強。這款被Unreal引擎之父,遊戲開發界的傳奇人物Tim Sweeney高度稱讚過的引擎,在現場以其無懈可擊的特性表現和歎為觀止的運行效率,引發了臺灣本土廠商的熱議。台媒撰文稱:大陸本土遊戲開發,在技術層面不但早已遠遠超過了臺灣,同時也已躋身於世界級的技術殿堂。


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