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Oppo本季表現最為亮眼,已竄升至第四名的位置,銷售量成長145%。此外,Oppo、華為和小米在中國市場皆大幅成長,從聯想(Lenovo)、三星(Samsung)和宇龍酷派(Yulong)手中奪下不少市占率。華為智慧型手機在歐洲、美洲及非洲市場反應熱烈
Gartner指出,全球智慧型手機銷售量將於2016年首次出現個位數成長。2016年全球智慧型手機銷售量估計將達15億支,較2015年成長7%。2016年手機整體市場預計將達19億支。
最近我們也由 InFocus 的粉絲團訊息,發現了這家鴻海集團的手機製造廠也開始走入了 3D面板的新紀元。甚至,更結合了前面提及的精彩設計元素:鑽石切割、金屬質感,即將打造出全球第一款雙面 3D玻璃手機,企圖引領下一世代夢幻手機潮流!
2015年第四季全球智慧型手機對終端使用者銷售量總計4.03億支,較2014年同期增加9.7%。2015年第四季期間,全球智慧型手機市場歷經了2008年以來最緩慢的成長速度。此外,全年智慧型手機銷售量達14億支,較2014年增加14.4%。
國際研究暨顧問機構Gartner表示,新興市場持續對於中低價智慧型手機的需求,帶動了2015年第三季全球智慧型手機銷售量。全球終端使用者智慧型手機銷售量達3億5,300萬台,相較2014年同期成長了15.5個百分點
國際研究暨顧問機構Gartner表示,2015年全球包括個人電腦(PC)、平板、ultramobile與行動電話在內的裝置出貨總數量可望達到25億台,較 2014年增加1.5%,但低於上一季Gartner所預測的2.8%成長率(見表1)。
全球首款 24 吋 SuperClear PLS 面板 VX2475Smhl-4K 顯示器,同時也是 ViewSonic 首台針對喜愛電競或動態遊戲的玩家所設計的 4K 顯示器,在超高解析度畫質下,瞬間進入最真實的畫面場景,感受到彷彿身歷其境般的驚心動魄,同時 VX2475Smhl-4K 顯示器集結了多項高規格科技技術,提供前所未有的效能表現,進一步強化玩家的遊戲體驗!
國際研究暨顧問機構Gartner公布,2015年第一季全球智慧型手機終端銷售量達3.36億支,成長19.3%。成長動能主要來自新興市場(不含中國)的強勁智慧型手機銷售,其中成長最快的地區為亞太、東歐、中東與北非新興市場。由於這些地區的表現優異,使得新興市場2015年第一季銷售量成長40%。
2014年第四季為蘋果業績最好的一季,銷售量達7,480萬台,並晉升為全球智慧型手機市場冠軍。蘋果有史以來第一款大螢幕手機在美國和中國仍不斷供不應求,銷售量分別成長56%及88%。蘋果強大的生態體系加上新推出的iPhone 6和iPhone 6 Plus,在iOS用戶之間造成了一波強勁的換機潮。新款智慧型手機亦吸引了想換更大螢幕的新用戶,成為Android之外的有力選擇。
2014年第三季,前五大智慧型手機廠商中有三家為中國品牌。華為(Huawei)、小米(Xiaomi)和聯想(Lenovo)合計市占率成長了4.1個百分點。
國際研究暨顧問機構Gartner表示,未來將會有愈來愈多人透過行動裝置首次使用通訊與內容消費功能。新興市場用戶多半以智慧手機當作唯一的行動裝置,而在已開發國家,同一家庭擁有多種裝置已成常態,各種運算裝置中又以平板成長速度最快。Gartner因而預測,到了2018年將有超過50%用戶利用平板或智慧手機首次上網。
國際研究暨顧問機構Gartner表示,2015年健身用穿戴式電子裝置出貨量預計將達6,810萬件,低於2014年的7千萬件。銷售數字暫時下滑係因智慧腕帶等穿戴式健身用監測器與智慧手表功能重複。不過,因為相關產品設計與款式眾多且採用成本較低的顯示器問世,2016年智慧腕帶等健身用監測器的市場規模將會回升。
2014年以來,以自新興市場為主的平價連網裝置需求持續帶動白牌智慧手機與平板裝置寫下銷售佳績。國際研究暨顧問機構Gartner預測,2014年白牌智慧手機市場將成長50%,同一時期白牌平板成長15.6%。
至2016年智慧型手錶將占腕戴型消費裝置的40%。Gartner指出,目前十家智慧型手機廠商已有七家進入穿戴式裝置市場或者已經準備推出第一款產品。反觀一年前僅有兩家廠商進入此市場。
國際研究暨顧問機構Gartner發布統計,2014年全球行動廣告支出預計將達180億美元,較2013年的131億美元大幅增加,預期2017年該市場規模將進一步成長至419億美元。Gartner表示,絕大多數的營收來自顯示型廣告,但影片型廣告的成長幅度最高。
2014年世界行動通訊大會(MWC 2014)即將於2月24至27日在西班牙巴塞隆納舉行,國際研究暨顧問機構Gartner首席分析師Annette Zimmermann就行動市場的最新發展提出其觀點。
4G將使得視訊在行動通訊網路上蓬勃發展,我們也預期視訊會在使用者間快速且穩定成長。Gartner預測,至2017年,所有的「早期採用者」每日會在行動裝置上觀賞至少兩分鐘的串流視訊。
手機預期將引領整體裝置出貨量,2014年出貨可望達19億支,較2013年增加5%。自2014年,ultramobile(含平板、混和式和翻蓋式筆電)將主導裝置市場的成長,其成長率高達54%。
國際研究暨顧問機構Gartner發布,2013年第三季全球手機終端銷售量總計為4億5,560萬支,較上年同期增加5.7%。本季,智慧型手機已占整體手機銷售量的55%,為迄今最高比重。
2013年全球電玩市場(含電玩主機軟硬體、線上遊戲、行動遊戲和PC單機遊戲)將達930億美元,較2012年的790億美元大幅成長。由於行動遊戲、電玩主機與遊戲軟體的熱賣,整體電玩市場預計將於2015年攀升至1,110億美元。
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