歐特克正式在臺推出遊戲引擎

分類: 軟體 新品報導   1/13/2011   Autodesk


看準臺灣遊戲市場的發展前景,全球2D、3D設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)正式在臺推出歐特克遊戲引擎軟體(Autodesk Middleware),包括Autodesk Beast、Autodesk HumanIK以及Autodesk Kynapse,為遊戲動畫公司打造現代化製作流程,有效整合其製作流程和遊戲引擎,以大幅降低遊戲或動畫製作成本及週期,並避免傳統製作流程所產生的種種障礙。

Autodesk Beast提升遊戲環境美感
Autodesk Beast為歐特克於2010年7月收購瑞典遊戲光影技術公司Illuminate Labs後所發表的首款最新廣域光影遮罩引擎,也是目前業界口碑最佳的廣域光影遮罩(Global illumination, GI)解決方案,廣為諸多世界知名的遊戲公司所使用,包括索尼電腦娛樂股份有限公司(Sony Computer Entertainment)、美國任天堂公司(Nintendo America)等。

由於現在的遊戲硬體無法對光線進行即時追蹤,所以採用烘焙(baking)的方式製作遊戲中的光影效果無疑是最好的途徑。而Autodesk Beast廣域光影遮罩引擎讓動畫師可利用光線貼圖來模擬遊戲角色與環境受到的廣域光影遮罩,能夠在短時間內變換遊戲的視覺效果,以呈現最真實的光照環境。該遊戲引擎亦可輕鬆解決廣域光影遮罩模擬中最棘手的自發亮體。

此外,運用隨附的eRnsT分散式彩現工具,可以即時查看光影效果,在調整廣域光影遮罩的參數和燈光的參數後,可以利用多部個人電腦進行分散式即時彩現場景,提供遊戲開發者調整遊戲的光照明暗參數。

Autodesk HumanIK提高遊戲人物動作靈活度和精準性
歐特克動畫遊戲引擎Autodesk HumanIK讓遊戲創作者透過程式來定義一系列的邏輯關係,利用角色的智慧判斷,迅速取得精準的動畫。該遊戲引擎中的全身逆向運動(FBIK)系統,將有助於角色與周圍環境和其他角色進行更逼真的互動,並完美表現出包括角色爬行或跳躍等動作。透過在運行時將 FBIK資訊動態分布到現存剪輯中,遊戲開發人員可以創造、修改以及重複使用角色動畫,為動畫師大幅節省時間。

Autodesk HumanIK不僅可以處理骨骼交界處和整個角色的行為、動作,亦可應用於四足動物角色身上。

Autodesk HumanIK提供了全身的逆向運動的關節控制器,讓製作公司於開發時便可精準控制遊戲角色,無論是在崎嶇的地面上行走、爬牆、騎馬,或是在屋頂間跳躍,遊戲角色皆可呈現出更為逼真的動作畫面。

Autodesk Kynapse讓遊戲角色更顯真實
歐特克重量級的人工智慧遊戲引擎Autodesk Kynapse,已廣泛應用於絕大部分的遊戲開發公司。該款高性能人工智慧引擎,可協助遊戲公司開發並整合動態路徑搜尋技術,動態評估由動態目標和地形破壞所引起的環境變更,並支援複雜地形中的組隊尋路,讓遊戲角色更加貼近人類的思維,為提供遊戲玩家逼真的遊戲體驗。例如遇見障礙物時角色會自動繞開;或與其他角色進行互動,如打招呼問候等;創造一個地形,讓角色在其中自由漫步,或設置一條路徑,讓角色沿路徑單獨行動;當角色需要乘坐電梯或通過一道自動門時,甚至會停止走動並等待一段時間。而遊戲中常見的「保鑣模式」亦可透過Autodesk Kynapse完成,由人工智慧控制的保鏢角色能夠跟隨玩家角色的路線,並可自動察看玩家的四周情況。

Autodesk Kynapse人工智慧遊戲引擎可賦予角色即時的3D路徑搜尋、空間辨識和團隊協調功能,讓遊戲角色更顯真實。


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